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RMS-179 ジムII ジムII パーツデータ RMS-179 ジムII 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジムII パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジムIII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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GNX-607T ジンクスII 性能 ジンクスII(全形態共通) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 11700 120 210 195 230 6 B B B - C ○ ○ 武装 ジンクスII 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3300 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジンクスIIキャノン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 3~7 3900 23 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ジンクスIIソード 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバスターソード 1~1 3600 17 0 物理格闘 75% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ジンクスII(全形態共通) 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 3 ジンクス 4 アドヴァンスドジンクス 2 ジンクスIV 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムエクシアリペアII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ガンダムスローネアイン 5 ジンクスIII(連邦軍型) 6 ジンクスIV 派遣 派遣名 国連軍基地武力介入援護 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 ジンクスの派生モデル。肩のハードポイントシステムによって特殊装備を増設できる。 装備なしと合わせて3種類の形態で運用可能。基礎性能は完全に同じまま、武装ラインナップのみが異なる。 どの形態でもビームサーベルとバルカンは共通しており、比較的パイロットは選ばない。 ジンクスII基本的なビームライフルを持つ。特に不都合が無いならこの形態が安定。 ジンクスIIキャノン射程7かつ高威力のGNキャノンを持つ。支援攻撃しやすいが、燃費は最も悪い ジンクスIIソード高クリティカル率かつ会心持ちのGNバスターソードを持つ。物理格闘なので耐ビームバリア持ち相手でも有効に戦える。 開発はジンクスかアドヴァンスドジンクスからが順当。 開発先はやはりジンクス系とスローネ。どれも換装を持たず、機体の側からパイロットに合わせられなくなるため注意。
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NPCフィンによって、ハルディンとヒューレーをつなぐ「門」「扉」がハルディンの各地に開かれ、そこからはヒューレーに棲む凶悪な魔獣たちがハルディンへ押し寄せます。また、トレジャーズで登場したラグリマ遺跡の封印が解かれ、巨大兵器はデセオズを破壊します。結果、各町は魔獣や兵器の脅威に襲われ、混乱状態に陥りました。 「門」が閉じられた後も、魔獣の残党狩りや、傷ついた人々の手当て、崩壊した町の修理等で、人々は復興に精を出します。 ギルドも一時的に世界の開拓を中断し、各地の復興に力を貸すよう冒険者たちに呼びかけます。 また、存在が分かった「ヒューレー」の研究も水面下で行なわれていますが、既に「門」「扉」が閉まってしまったことや、ヒューレーから来たというエルフの少女や幻獣たちの行方が知れないため、あまりはっきりしたことはわからないようです。
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MS-06F ZAKU II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザクII 詳細 レベル 1 50 機体HP 7800 17600 シールドHP ‐ 格闘値 40 187 射撃値 40 187 対実弾装甲 56 129 対ビーム装甲 32 105 スピード 50 スラスター 115 171 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ヒート・ホーク(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:ザク・マシンガン弾数90 リロード3秒 実弾 1クリック3発 長押し最大10発 マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 ○:ザクバズーカ弾数4 リロード11秒 実弾 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 HPの低いザクの切り札。危険になったら近くの敵に当てて仕切り直そう。 L1+□:【SP】クラッカー実弾。爆風。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。 通常版と違い射程が長く直線的に投げるので普通の射撃攻撃の感覚で使える。 長押しが短いのでコンボに組み込みやすく威力も大きい。 バズーカ発射後、すぐに長押しすれば簡単に繋がって高いダメージを与えられる。 SPバズよりも素早く確実にダメージを奪えるのでこちらを積極的に使いたい。 L1+○:【SP】ザクバズーカ実弾。最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればクラッカーよりも強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強みだが、命中率は低い。 機体特殊能力 なし 考察 一年戦争を支えたジオンの傑作量産機。 ステータスは低いが、武装が豊富でコンボ火力も高く長く使っていける優秀な機体。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。 よろけが取れるバズは生命線。連射するより他の武装で追撃がオススメ。 ストーリーモードでは同じザクIIでも搭乗者によって武装が違う時がある。 コンボバズ → SPクラッカー 格闘2段 → バズ(ダウン) → 起き上がりにSPクラッカー 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 バズorSPクラッカー → ブースト格闘2段 → 起き上がりにSPクラッカー バズorSPクラッカー → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] ザクIに続いてジオン公国軍が開発した汎用主力MS。 ザクIに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。 連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた熟練兵の中には、新型機より好んで使用する者が多い。 また、その汎用性の高さと生産数の多さから、多くのカスタム機や、各戦線での現地改修機など、様々なバリエーションへと発展した。まさにジオンを代表するMSといえる。 Wikipedia link ザクII - 量産型ザクII(ザクII F型)
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GNX-607T ジンクスII 性能 ジンクスII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 485 M 12380 132 23 23 27 6 B B B - C ジンクスIIソード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12380 132 23 23 27 6 B B B - C ジンクスIIキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12380 132 23 23 27 6 B B B - C 武装 ジンクスII 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ジンクスIIソード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバスターソード 4000 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% ジンクスIIキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNキャノン 4500 22 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムスローネアイン 2 ガンダムスローネツヴァイ 2 ガンダムスローネドライ 3 ジンクス 3 ジンクスIII(アロウズ型) 3 ジンクスIV 3 アドヴァンスドジンクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ジンクスIII(アロウズ型) 4 ガンダムスローネドライ 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネアイン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』、分類『その他』 ジンクスの発展機。ソード、キャノン両形態に換装可能。全形態とも能力値は同じ。地味に、ソードは近距離戦闘適応がキャノンは遠距離戦闘適応と換装形態で発動するアビリティが代わる。 ソード形態では武装に特殊格闘のGNバスターソードが追加。反面、射程が2止まりになってしまうので注意。ユニット設定通りこの形態はGNフィールドのアビリティを持っている。 キャノン形態では武装に貫通BEAMのGNキャノンが追加。反面、射程1~2ではGNバルカンしか使えず、射程3にも穴が開く。 ノーマル形態はいたって普通。けっきょく換装なしで射程5あった普通のジンクスのほうが使いやすかったのではと思える。 開発先はスローネ系とジンクスIIIに分かれる。どちらも将来性は高い。スローネ系はスローネ全部乗せ機体のヤークトアルケーガンダム、ジンクスIIIは超性能量産機のジンクスIVを経て最終的にスサノオまで行ける。
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MS-06F ザクII [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN001P 1-緑1 ザク系 MS 緑-G 宇宙 地球 [2][0][2] 旧ガンダムウォーでは基本とも言える一国両適正戦闘力202のユニット。 序盤のアタッカー、終盤ならブロッカーとその便利さは変わらない。 イラストはザクII〔U-250〕のもので、イラスト違い版はザクII(ヒート・ホーク装備)〔U-323〕となっている。 [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U GN002C 1-緑1 (自軍攻撃ステップ)[2]:ユニットチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}1個を、このカードの部隊の任意の順番に出す。 ザク系 MS 緑-G 宇宙 地球 [1][1][1] 自身と同じ性能のチップを展開できるユニット。 このカードもチップも最低限の戦闘力しか持たないが、ロールコストさえ支払えれば永続的にチップを生産できるため、ブロッカーなどに使える。 同弾のジム、ボルジャーノン、ジンとは同じスペックを持つ。 [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U VT114C 3-紫1 [1]:改装[ザク系] (>起動):このカードは、「特徴:ガンプラ」を持つ敵軍ユニットが、戦闘エリアに出撃した場合、ターン終了時まで+3/+3/+3を得ると共に、リロールできる。 ザク系 ガンプラ 紫-BF 宇宙 地球 [3][1][3] 「ガンダムビルドファイターズ」版のザクII。 紫になってコストは大幅に上がったが相応に戦闘力も向上し、相手がガンプラであれば倍以上のサイズになる。 条件を満たせば3国力にして6点もの格闘力と防御力を持つが、相手が限定され過ぎていて実際に起動できる確率は低い。 むしろ改装できる特徴の幅の広さがポイントで、このカードがあるだけで、白を除く全ての勢力に存在する「特徴:ザク系」のユニットに代わる事ができる。
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ジムIIGM II 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 RGM-79R / RMS-179 全高 18.1m 重量 40.5t 所属 地球連邦軍ティターンズエゥーゴ 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 搭乗者 エンデ・アベニール地球連邦兵ティターンズ兵エゥーゴ兵 【設定】 地球連邦軍が開発した量産型モビルスーツで、一年戦争で活躍したジムの後継機もしくは改修機。 ビームライフルの標準装備化、全天周モニターの採用、サブセンサーの増設、装甲の「チタン合金セラミック複合材」の採用など近代化改修が行われている。 RGM-79からの改修も容易であったことと耐用年数や配置転換が重なったこともあり、瞬く間に生産数を増やした。 後年には構成する部品を全て新造する生産ラインを確立し「RMS-179」の型式番号のジムIIの生産も開始される事になる。 しかし、近代化改修は行われているものの性能的にはマイナーチェンジでしかなく、グリプス戦役では正規軍だけではなくティターンズやエゥーゴも運用していたが既に旧式化しており、それぞれマラサイやネモに機種転換されることになった。 なお、連邦正規軍及びティターンズ所属機とエゥーゴ所属機では型式番号の他にカラーリングが異なっており、前者は従来のジムと同じ赤と白を基調にしており、後者は緑を基調にした塗装になっているが、製造元や型式番号は違ってもいずれも性能は変わらない模様。 U.C.0096年でもネモやジムIIIと共に未だに現役で稼働しており、ジェガンの配備が進んでいない地上部隊などで運用されていた他、トリントン基地ではカラーリングを地上戦仕様に変更したり、本機を近接戦闘用に改装した「ジムII・セミストライカー」が運用されていた。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 ビーム・ライフル 銃型の携行式メガ粒子砲。 ジムに装備されたビーム・スプレーガンの生産ラインを流用している。 エネルギー供給は従来通りに本体から受けている為、継戦能力に課題を残している。 ビーム・サーベル プラズマ状のビーム刃を形成する斬撃用ビーム兵器。 バックパックの左側に1本をマウントする。 発振器は一年戦争以降の標準的な量産品の更新部材が採用されている。 シールド 主に実体弾に対して有効な実体盾。 表面には十字マークがついているが、エゥーゴ所属機は赤く塗りつぶされている。 【原作の活躍】 クワトロ・バジーナ率いるエゥーゴによるガンダムMk-II奪取作戦の際に迎撃のために出撃したが、ジムIIよりはるかに高性能のリック・ディアス、それもエース級の腕前のクワトロに敵わず結局返り討ちにされる。 これ以降も作品にかかわらずやられ役が多い。 U.C.0096年のダカールやトリントン基地での戦闘に参加するも、パイロットの力量差かジオン残党軍の機体に次々と撃破されてしまう。 そのうちの1機はヒート・サーベルを装備したゾゴックにコックピットを串刺しにされてしまった。 『星月の欠片』では、一年戦争時代のあるパイロットに肖って設立された「ラプターブルー隊」所属の胴体の青い機体が登場。 その内の一機がレプリカのRX-78ガンダムの頭部を装着して出撃し、ハイザック3機を撃破する活躍を見せた。 【搭乗者】 エンデ・アベニール 「機動戦士ガンダムUC 星月の欠片」2巻に登場。 地球連邦軍ラプターブルー隊所属の中尉。 子供だった一年戦争時、ジオン軍の攻撃を受けていたところを陸戦型ガンダムに助けられた経験から「ガンダムのパイロットになる」という夢を抱いて入隊したが、大した戦乱に巻き込まれる事もなく、理想と現実の違いを知り夢を諦めていた。 インダストリアル7の警護に赴き、アナハイム高専実習場で実習の一環として自身のジムIIの整備を生徒たちに任せて指導を行っていたところ、ジオン共和国の右翼政治団体「風の会」のハイザック3機の襲撃を受ける。 突然の攻撃だったために、頭部のない状態でコクピットハッチを開けての有視界戦闘を覚悟して出撃しようとしたところ、生徒たちがある物を持って来る。 それは、同じく授業で使用されていたレプリカのRX-78ガンダムの頭部だった。 急拵えで用意したためモニターが一部映らないなどの不具合はあったが戦闘可能となり出撃、志と知識だけで戦いを知った気になっている風の会を圧倒した。 その姿は、まさにかつて一年戦争で活躍した伝説のガンダムそのものであり、エンデもまた諦めていた夢を思わぬ形で叶える事が出来たのだった。 この一件は表沙汰になる事はなく、「行方不明になったアムロ・レイが生きていて、かつての愛機と共に今も戦っている」という都市伝説として語り継がれドキュメンタリー番組で取り上げられた。 その後、部隊は解散しエンデもロンド・ベル隊所属となる。リゼルに乗りメガラニカの戦闘に参加、そこで再びガンダムに助けられるという数奇な巡り合わせを体験する。 【VS.シリーズの活躍】 エゥーゴVS.ティターンズシリーズ コスト170の機体で登場。 無印の鹵獲機体解禁以前からエゥーゴ・ティターンズ両陣営で選択可能となっていた。 ジムより装甲が強化され、地上ステージでの空D格闘が追加された。 しかしジムでは2枚分割式だった盾は1枚になり、BRに至っては接射性能こそ上がったものの、威力・弾数ともに僅かに劣るなどデメリットが目立ち、素直に上位互換とも言えない不遇の機体。 機動面でも殆ど差異は無いが、唯一ステップ性能だけはGMより速く短くなっている。ロングとショートの使い分けも可能だが距離は大して変わらない。 しかし、「癖がなく使いやすい、それでいてコストが低い」という、初心者にお勧めできる良機体としてにわかに注目を浴び、以後アクションゲーム等で出演する時は「耐久力・攻撃力共に低いが使いやすい」と言うポジションを確立した。 EXVS.FB ステージ「ニューホンコン」の背景にあるアウドムラの内部に、コンテナを運ぶエゥーゴ機が確認されている。 EXVS.FORCE 赤いティターンズ仕様が僚機専用機、エゥーゴ仕様がミニオンとして参戦。 ジムやMk-IIのモーションが使われている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦でエゥーゴ所属機が登場。 ボール、先行量産型ボール、シャークマウス、ジム・キャノンII、ドラッツェ、ガザC、ジムIIIなどと共に砲撃戦をしていた。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走した人工結晶体に操られたガンプラとしてセミストライカーが登場。 ピクシーとジム・ライトアーマーとモックと共にギャスロットに飛びかかったが、まとめてランスで一閃された。
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ナナII 名前:Nana II デビュー:『ピーター・パン2 ネバーランドの秘密』(2002年) 概要 大人になったウェンディ・ダーリングとその家族が飼っている犬。ナナ・トゥーと発音される。モデルはセント・バーナード。 名前から察するにウェンディが子供の頃にいたナナの子供と推測される。ナナとは容姿がよく似ているが、実際の関係について言及される場面はない。 登場作品 2000年代 2002年 ピーター・パン2 ネバーランドの秘密 声 フランク・ウェルカー*(2002年)
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ドレインII 魔法名 消費MP ステータス 効果時間 詠唱時間 習得レベル スキル 再詠唱時間 対象 属性 ドレイン 37 暗黒魔法スキル 60sec 4 暗62 暗黒魔法(吸収量) 180sec 敵一体 闇 効果 敵のHPを吸収し、場合によってMaxHPアップ。不死には効かない。-入手先 アトルガン白門の魔法屋 備考 ドレインよりも魔法命中率が高く、吸収量も多い。 自分のHPの限界以上にダメージを与えられる(余剰分は切り捨て)。 ドレインと違いログには吸収量が表示される。--アンデット系からは吸収できない。 ドレインIIの主な使いどころ もっともポピュラーなのが、ドレインと同様にHP回復手段として使われる。 空蝉の術を貫通するWSを食らった時や後衛が少ないパーティでの回復手段として使うと良い。 暗黒やドレッドスパイクとの連携 ドレインIIは、MaxHPを上昇させる事もできるのでHPに依存する暗黒とセットで使うことで運が良ければ暗黒+ギロティン+ダブルアタックで2000ダメージもの瞬間最大ダメージを出せる。 サポ忍者前提で暗黒+ギロティンで減った後のHP回復手段としても有効。 ドレッドスパイクと組み合わせる場合はHP全快時にドレインIIを使って最大HPを増やした後でドレッドスパイクを詠唱する。この戦法はソロや少人数PTで使われる。 メリットポイント戦やレベル上げでは盾のヘイトを読む必要性がある事から使いどころが難しく使えそうなタイミングを見計らって組み合わせてみよう。 ドレインIIの注意点 モンクのマントラ、体力の薬、巨人の薬などの効果と重複しない。
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シェンムーII / Shenmue II セガ 2001.9.6 DC シェンムーの続編。箱庭ADV 横須賀から旅立ち、今度の舞台は香港です 関連 アウトラン?? アフターバーナーII?? ゲーム内にのゲーセンで遊べる